2014年12月1日 星期一

第 9 屆台北數位藝術節之電玩藝術專題展心得


論壇講台


當大眾還在辯論電玩是不是藝術時候,
台北數位藝術節已經開始將電玩呈現在展覽中了 :)



這次參與的是第二場的電玩藝術專題論壇,
題目是"游於「異」:遊戲作為戰爭記憶與歷史維護之可能與否?",
主講人除了梁世佑老師外,還有 Wargaming 廠商,
前者說了幾個有趣的歷史故事,然後帶出幾款大、小遊戲,來說明遊戲身為一個載體,可背負大歷史的重建,
也能包容個人的小故事。這種以故事來介紹遊戲真的很有吸引力!
後者則是舉出幾個國內外的例子,來說明廠商在參與歷史古蹟上的維護,
對於個軍事迷而言,玩到夢幻逸品我想是最令人興奮不過的吧。

文宣

電子媒體原本就可呈現各種題材,但是隨著科技的進步,
能虛擬化的東西不只越來越現實,遊戲更讓這種體驗超越現實。
刺客教條等的遊戲已經可以建出整個現實中的城市,可以有市民、有交通、有天氣等。
以前你能行走於虛擬的科幻世界,現在你能俯瞰整個巴黎!!
作為承載歷史的文化、戰爭、革命的可能性與否? 在這裡的答案是肯定的。

p.s. 想看還原度有多高? 《刺客教條:大革命》的歷史重現有多完整?玩家透過拍攝創作秀給你看!



結束後,梁老師開玩笑的說沒有人要聽這些歷史啦,
但我事前不知,也真的不是為贈品而來的呀  (所以也沒抽中 T.T)
抽獎的內容多次讓現場觀眾驚呼,請大家有興趣的務必下次要來抽獎參加!


最後是展示區的感想,相對於其他展示區有人員在旁解說,可惜遊戲展區卻沒有。
如藝術對我來說很難看得懂,有專員差很多。
希望日後遊戲區也能比照辦理,不然真的有點像電玩展擺著讓人試玩而已。
文宣部份倒是做的不錯,有對各作品的介紹,排版也漂亮。
如果遊戲展出不只有遊戲本身,能有一些周邊,一些人員解說,
就較能襯托出遊戲的特別,
畢竟有一個故事,一個遊戲才完整,才動人!

電玩展示區


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