2011年5月7日 星期六

萌谷帝國 CCB 小玩評測

體驗角色為東方的僧侶,等級只到30級。

有部分的系統沒有玩到,所以就不評測副本、PK、衝裝等。

就CCB目前看來,遊戲重點將放在生產與休閒。


p.s. 官方已公佈5月19日開始第二波的精英封測, 並於5月底即將舉行封測,部份的缺點已經承諾會改善,到時大家再視目以待吧。





特色

從故事起源中帶領人類的動物車就超可愛,可惜在CCB中只是個 NPC。

還有寵物也都是惹人愛的小動物。

虎班貓車
挖寶鼠

  • 技能點靠任務取得
升級只有屬性配置,技能要升級都必須先透過完成任務來取得技能點數,再配置技能。



  • 打小怪無太大助益
怪物不會掉錢、裝備、藥水,只會掉材料,經驗值也遠比任務報酬的少。


  • 注重生產系統
由於打怪所獲得的實質意義不高,因此遊戲內的裝備、藥水相當程度需仰賴玩家生產


  • 定期的小活動
包括有整點的活動,可以讓玩家玩玩小遊戲,排名至前幾名還有特別的獎勵,
算是替休閒系的玩家開了一個管道。



  • 小遊戲
寵物有心情指數,陪它玩猜拳遊戲就可以增加快樂指數。
還有些任務看來是要完成指定的小遊戲。


  • 內掛系統
完整的內掛系統,打怪對象都還有分一般怪、精英怪、小王,
不過在CCB由於怪的報酬率過低,因此多是拿來解任務、自動補助居多,
這部份也許可以稍稍提高內掛的接受度。





優點

  • 廠商的用心
從一開始的宣傳影片就可以看出廠商的用心,就是這部手繪式風格的影片吸引我。

然後在愚人節推出的惡搞職業介紹影片,更是讓我打定主意非玩不可,畢竟很少有廠商願意花心思在這方面上,給個讚!

這些部份表面上看起來對遊戲無實質幫助,但是對我來說,反而覺得這是整個遊戲最成功的地方 XD
     
    宣傳影片 

      
    死靈農夫

     
    神拳漁者


    • 對立陣營簡單
    只有東西和西方,簡單、明瞭、單純。



    • 任務、NPC引導系統
    除了任務導引外,NPC與怪物、皆可以透過尋找功能導航。



    • 任務自動排序
    在追蹤任務清單中,如果有得到任務物品,會自動將該任務排到最前面。


    •  職業技能特色
    僧侶的技能之一,邊打還能邊補血,有搞頭。


    • 自動使用座騎
    人物行走時,系統會自動使用座騎,少了騎乘的動作才發覺這個功能真方便。

    • 連線順暢
    玩到CCB 結束,才發現沒有連線問題還真意外呀,
    如果不是人潮太少的話,那伺服器真的很順。



    缺點

    • 各職業的外觀差異不明顯
    可能是材質的關系,感覺各職業間的外觀特色不是很明顯。



      • 萌不夠全面
      萌的只有動物車、寵物,座騎不夠可愛,人物NPC也不夠可愛


      • 對話字體過醜
      字體在戰鬥時不錯,在NPC對話視窗就落差很大,
      好像投影片的要項,行距也有問題,很容易誤點。


      • 場景有點粗糙
      特效調整到高也沒有改善,卻吃了不少記憶體。



      • 沒有特色的地圖
      打開大地圖,除了標示NPC以外,地圖沒有標出任何地名、介紹等,感覺像是空拍圖而已。
      而地圖本身也沒有特殊的場景,跑地圖還蠻無聊的,有點可惜。



      • 初紿化界面過於複雜且沒有新手引導
      這遊戲即使是CCB ,一開始的功能介面卻非常的"齊全",
      這對老手很方便,不過對新手來說,會感到太複雜而難上手,
      甚至覺得是不是將別的老遊戲整個套過來的錯覺?!



      • 操作步驟多
      這點算吹毛求疵,不過在一般遊戲操作習慣了,突然多個動作就會感受特別明顯。
      很多地方都可以用點擊2下代表確認的。
      例如在一開始陣營跟角色的時候,選了目標後還要再點擊確認按鈕。


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