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官方宣傳廣告
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前言
第一次看到 FPS (第一人稱射擊遊戲)能在網頁上執行是以下新技術的產物,
一是 Flash 11 加入 GPU 加速的 3D API,其中有釋出 Quacke 3 的 Demo,
在本站也有提到當初 Flash 11 剛出來時強大的 3D 能力:
Flash 11 Incubator released! Web Game 再進化3D大躍進,
不過僅止於在場景遊走,而後有實作可遊玩的版本 Q3FL。
二是 HTML 5 下的 Quake II GWT Project,
Quake II GWT Project Demo
該 Project 以 open source 開發為目的,所以要玩的話必須自行下載、編譯執行,
一樣也有人自行架設 Server 可供玩家嘗鮮: http://crystalin.dyndns.org:8080/GwtQuake.html
過沒多久, Quake 已經有規模的開始營運 Quake Live,
完整的呈現 Quake 的場景、道具與多人連線等技術。
如今在更成熟的跨平台遊戲引擎 Unity 技術之下,
慧邦科技也推了號稱號國內第一款的 FPS Web Game "即刻槍戰",
怎叫人不興奮呢!
p.s. 神來也麻將就是慧邦科技的作品。
試玩
Web game 最方便的地方,有瀏覽器就能玩!
如果還沒有安裝過的人可以先在首頁左邊下載 Unity Web Player 安裝必要的元件。
官方網頁 |
接下來的認證也很方便,除了常用的遊戲平台帳號,連愛情公寓都有了,真cool,
帳號登入 |
遊戲一開始的創立角色畫面,選項不多,不過自動產生的名字的挺有趣的,符合現在什麼都要方便的潮流。
請注意一個帳號只有一個角色,可要慎選!
角色創立 |
進入遊戲大廳後,按下"立刻開戰"就可以馬上對戰了!
建議這裡至少先體會"教學",
因為本遊戲特色的關係,可以讓你一開始電電略過教學的超新手!
遊戲大廳 |
有圖有真相,玩過教學有差哦 |
實際遊戲內的體驗中,
場景、操作、音樂都算是蠻不錯的,
對戰系統很簡單明瞭,2種類型武器切換、3種特殊技能、隨機道具,
一場5分鐘,節奏非常明快!
可能影響遊戲實戰的有武器以及技能(異能),
這方面希望廠商能偏向讓戰場更多變化,而不是嚴重影響平衡。
試玩幾場下來的感覺很不錯,
節奏明快、操作順手、系統簡單,
感覺是一個 FPS web game 好的開始!
特色
- 快快快
啟動遊戲快 (Web Game 特色)、
帳號申請快 (多種外部帳號)、
建立角色快 (名稱、外觀都有懶人生成鍵)、
遊戲開始快 (快速配對)、
遊戲節奏也快,真的抓住了 FPS Web game 的重點。
- 異能
每個人都有3種技能欄可以使用,有殺傷型也有輔助型。
這種系統取代了 CS 類的購買系統,所以只要事先配置好,
進入遊戲後只要專心作戰即可,
再也不用每次一開場就 B43 買槍,O4 買芭樂...
非常喜歡這個技能的概念,尤其在強調快速遊玩的遊戲上。
- 快速移動
還在學 CS 的 bunny hop 嘛,免!
在這裡有快速的橫向閃躲熱鍵 (左Shit 左移; C 右移),
還有快速追擊 (連按2次 W 後不放),
不過這是要消耗 SP 值的,建議衝刺不要太常用,
才能保留在危急時橫向閃躲。
- 救援系統
通常被打掛了就是等重生,
這裡陣亡後會有短暫時間可以讓隊友救援復活,當然也會被對手下手為強直接 K.O.
在團戰之中,救援的能力將會被大大重視。
等待救援狀態,還是可以龜速落跑 |
優點
- 武器簡單切換
武器雖然也不少,不過輕、重型只能各帶上一把,
所以切換上很直覺,只有2選1,不用再記住多種槍枝的順序,
也能用滑鼠滾輪切換,很簡單方便的設計!
切換時還會有比較圖 |
- 強制執行開場
這對於大部份的玩家也許是好處,
常常等龜速的對手等到都想拔線了?
短時間內強制遊戲開始讓你硬是要玩!
- 多種畫質效能選擇
而且使用全螢幕的話,會鎖定干擾遊戲進行的瀏覽器熱鍵,
例如 F5 重新整理造成離開遊戲。
缺點
- 初始畫面沒有固定大小
在非遊戲中的選單畫面是有最小尺吋需求的,
例如在"多種畫質效能選擇"裡的貼圖,可以看到右下角選項被切除,造成無法繼續操作。
- 沒有退場機制
遇到惡質玩家也沒有投票系統可以防止搗亂。
- 連線偶爾出錯
加上沒有適合的退場機制,只能選擇空等5分鐘時或是強制遊戲視窗,然後再重新登入。
- 細節沒有處理好
遊戲內的Tab 說明中,左上方的雷達顯示有誤,綠色的為友方,紅的才是敵方。
新手教學內沒有對預設的技能說明等,
雖然都是芝麻綠豆的小事,也表示細心度這方面稍有不足呢。
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回覆刪除GHJT8J8T8YT
我要換帳號密卯
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回覆刪除拜託你了
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