在不久前的晴空物語
文章中才在猜測傳奇是不是在為新遊戲鋪路,
今天就看到新遊戲"名將列傳"相關
新聞了,
這款新武俠類型遊戲,從新聞稿中可以得知重點在以下三項:
*. 暢快的打擊感: 這點其實還蠻擔心的,畢竟打擊感雖然對於一開始有吸引人的視覺快感,
不過很少遊戲是光靠角色的動作就維持高度的興趣,當然橫軸動作遊戲除外。
*. 角色無職業限制: 從傳奇的遊戲系列來看,
能夠自由切換職業的"聖境傳說"耐玩度是比較高的,
所以這項優點如果能進一步豐富,若還能玩出每個人的特色,
遊戲壽命可以拉得比較長,非常看好這一項!
*. 與歷史人物一起冒險: 搭配耳熟能詳的人物交流,可以引起大大的共鳴。
而傳奇在支線的任務上都還蠻有趣的,
如果主線劇情串不好,乾脆主打這些歷史支線劇情好了 XD
比較擔心的一點是,在現今任務都自動引導了,很容易讓玩家忽略對話內容,
所以希望在玩法上也能有不同的方式去呈現,
而不是內容有趣,卻仍是跑跑腿,殺殺怪的重複性動作。
除以上三點來看,新聞稿一開始提到故事有廣度、深度這點...
一直都是我覺得國內線上遊戲的超大罩門,
有心做的話,還是先求深度,再來求廣度吧,能有一段主線任務可以讓玩家玩味,
我覺得已經是很成功的劇情設計了。
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