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官方宣傳影片
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前言
大部份的玩家們看完宣傳影片後,是不是覺得有日系的 feel 呢?
這可是一款由台灣廠商"宇峻奧汀"推出的經營加戰鬥的 Facebook 遊戲作品,
其實有玩過近期"萌谷帝國"跟"超魔導大戰"的玩家們,
對於本作為 MIT (台灣製造) 就不會有太大的驚訝了,
宇峻奧汀根本是國產界裡面,對宣傳影片跟遊戲開頭最用心的廠商呀 (淚推
萌谷帝國宣傳影片
超魔導大戰宣傳影片
王國騎士團乍看之下與一般經營類的 Facebook 遊戲沒什麼兩樣,
確實,本作品的重點放在另外一個元素上: "戰鬥"。
2種元素在進行時也很明顯的獨立出來,
所以比較喜歡傳統方式的玩家,可以美美的部置城鎮,看看可愛的佈景與小人物跑來跑去,
而喜歡戰鬥的玩家,可以體驗策略、搜集、強化等多種要素。
整體下來這部作品給我的感覺,真的是很精美,
改變了我對宇峻奧汀開頭影片與遊戲畫面很不搭嘎的"囧"境,
(萌谷帝國: 躺著也中槍...)
非常推薦喜歡動動腦,又想輕鬆享樂的玩家試試!
試玩
遊戲一開始就以繪本的方式來說明整個遊戲的起源,
很棒!
導引劇情 |
接著是...創角?
為什麼經營的遊戲還有角色這種東西呢?
這跟其一的"戰鬥"元素有很大的關係,
所謂的領主會參與每一場的戰鬥,比起一般的部隊更加強大,
因為呀,之後會有一身的裝備可以穿!
建立角色 |
接下來的新手引導,由於與一般的經營類的元素相同,
包括能量系統、建造各式的建築物、收成、朋友互助等,
都是為了可以建立更強大的部隊,就不多介紹了。
完整的新手引導 |
直接切入重點元素: "戰鬥"系統,
遊戲中可以參與多種的戰役,而每一場戰役需要攻下多個據點,
由於每次的進攻都會消耗能量點,加上戰役有限制時間,
所以對日後高難度的戰役、能量與部隊實力也會是整體策略的重要一環。
戰役系統 |
每個據點為一回合分出勝負,
事先可以部置3個部隊,位置分為前、中、後三陣,
每種陣線所能分派的兵種不同,
如前陣只能派近戰兵步系、後陣為遠距離的弓兵,
整個遊戲的動腦重心就是這裡!
部署部隊 |
開始戰鬥後,會自動進行,過程中也不能參與,
因此只需要每回合前花心思在分派部隊即可。
開始自動化的戰鬥 |
有趣的是,每個部隊也會有專屬的技能,可以在經營方面研發,
這個大腳丫的技能是不是在跟"天使帝國"致敬?
技能使用 |
成功攻下據點或是完成戰役後,可以得到各式的物品,
除了有幫助經營方面的道具,
更多的是裝備、材料等等可以不斷地加強戰鬥實力。
戰役結束 |
王國騎士團在之後的戰鬥重心就是完成更高難度的戰役,
其中的耐玩度就在於每次的部署策略是否能成功,
無法成功的話,還可以靠搜集的要素,直接取得或打造更強大的裝備。
混合了 RPG、SLG 的要素。
說穿了,整個遊戲循環就是經營方面完成更多的任務升級,
以便產出更高級的兵種、研發更高級的技能。
而戰鬥方面則是完成不同的戰役,還有不同的難度,來取得更強大的裝備。
實際的例子就是:
- 建造出進階的兵營,來產生出進階的兵種
- 研發技能、提升兵營
- 參與戰役,打的過繼續打,打不過就重複往回打來取到強力道具,再不行就跳下一步
- 完成各項任務,升級領地等級以便建造下一階的兵營,再跳到步驟1
尤其是以下"特色"的介紹,更大大提升樂趣與耐玩度。
如果之後再加入各種不同的活動讓戰役豐富化,
或著讓軍隊更融入經營方面的話,
這遊戲真的是很令人期待國產遊戲在經營類的未來呀 :)
特色
- 球型的視角
還蠻新鮮的方式,
注意在小地方也是有著墨的,
劃過天際的熱氣球、瀑布旁的彩虹等,
在等待的時間看看可愛的人物跟背景,心情也會不錯哦。
p.s. 不習慣的玩家也可以從右下角切換為平面模式。
熱氣球也要踏上彩虹的彼端 |
- 戰役系統
靠著經營方面的建築物,來產生不同的部隊、研發不同的技能,
一一考驗玩家是否能突破各種變化。
以下的特色皆圍繞在戰役系統的介紹。
目標就是要稱霸所有地圖上的戰役 |
- 多樣化的部隊
對應出有多樣化的部隊可以選擇,包含一般升級後即可建造類的,
還有花費購買特殊的部隊兵營,甚至直接雇用傭兵等。
與好看的裝飾品來比較,這如果推出各式可愛有趣的兵種,想必也會讓人燒不少錢吧。
炎龍騎士團? |
- 兵種相剋
派兵上場可不是越高級的兵種越好,
每一種部隊都有善長對付與不善長對付的兵種,
好好的多樣化培養才是致勝關鍵。
弓兵要注意近戰劍盾、游擊馬、遠程法師的敵人 |
- 部隊專屬技能
每個部隊都能使用其專屬的技能,
沒有相剋的部隊,換上不同的技能上戰場也是能出奇制勝的。
p.s. 研發後的技能可以隨時回兵營做切換。
每個等級都可以選擇一個技能 |
- 道具與裝備
兩者在戰役中都可以重複進行以取得,亦都有助於日後的戰鬥,
注意道具雖然可以加強我方優勢,但是為消耗性質。
加強戰力後,勢如破竹! |
裝備則專屬於主角,有些裝備,特別是套裝,還會具有特殊的技能,
此外也能靠製作、強化手段得到更強大的武器。
不是每一個裝備都會有技能的 |
優點
- 互動性較高高
與一般經營類的社交相同,除了每日拜訪、送禮給好友得到更多資源外,
在戰役方面,好友還能夠協助戰鬥,
所以有強力的好友,等於是有個強力的部隊!
- 戰鬥節奏快
在自動化的回合中,都可以跳過直接看戰果,省下大量的時間,
不過計算著部隊的攻擊、技能效果是否如期,
以及主角有沒有爆擊出更多的傷害,也是一種樂趣!
另外經由參謀官,也能大致分析出結果,
可以把參謀官當做周瑜、司馬懿、龐統來看待,
但絕對不是神準的諸葛亮,不然吃苦的可是自己呀。
勢均力敵,除非有必勝的技能把握,還是要考慮再三 |
- 耐玩度高
在試玩的最後部份,雖然說整體看起來只是一個循環,
但是由於戰役有不同的敵方組合,有時加上限制條件,
即使完成後,還可以挑戰更高的難度,加上隱藏關卡,
還有道具的取得、製作、強化等,
都讓戰役這個部份的耐玩度大大的提高。
更高的難度,才有機會取得更好的裝備 |
蛤? PK,我想10個打1個不行嗎? |
缺點
- 好友的拜訪無法中斷
想要一個強大的好友,通常也代表該好友的等級高、建設多,
這時候會花時間等待所有建築載入完畢之後才能行動,
如果按錯好友,那就...打電話去問候他吧 (誤
還沒有載完,人生是黑白的... |
- 戰役沒有未完成的標示
到後期的時候,無法在一整條的能量下完成時,
下一次再進來常常會忘記打到哪裡,
必須要一個一個點進去看,看到有倒數時間的才知道是未完成的。
- 偶有游標消失的bug
剛完成任務時會有新任務的指示視窗,
此時游標有機率會不見,
推測是被這個指示視窗擋住了。
只要想辦法關掉就可以解決。
而確認游標位置的方法是: 只要游標有經過的按鈕就會發亮。
- 戰鬥失敗時的提示不夠
友人曾表示戰役系統"有點複雜",
可以想像輸了幾場後,由於缺乏"強化循環"的指示,
很容易就怒 Quit 了,
比較理想的方式也許是:
除了在讀取畫面加上強化循環的步驟外,
多在"當下"戰役失敗時,參謀官也有類似的提示幫助,
諸如重複挑戰同一場戰役,或是不同難度的戰役以取得更好的裝備,
部隊方面的話,除了嘗試調整外,雇用傭兵以及求援於好友也都是一種選擇。
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