2015年3月6日 星期五

不要讓教學模式變成惡夢


Facebook 遊戲常見的強迫型教學模式


從單機到線上遊戲,教學模式都是引導玩家快速融入遊戲的重要手段,
不過曾幾何時,教學的過程甚至會讓人怒Quit 遊戲。

底下這篇網友 XDorz87 翻譯的文章很適合開發廠商參考,
[遊戲設計]教學模式的藝術:知所進退
最重要的一點就是,不要再強迫玩家一路到底的教學模式啦!
尤其是"致敬"型的遊戲,玩家可不想也要"致敬"的玩教學 Orz



整理一下文章的其他重點:

  • 可以略過的教學較好,提示型又比強迫型來的好
  • 非得使用漸進式的教學,請確保步調、內容適當
  • 留點空間給玩家探索,提示只在需要的時候才出現


這裡我還要提出個人蠻喜歡的另一種方式,隱藏式的教學提示,
例如教學跳躍動作,就讓玩家跳不過的時候才出現可以二段跳,
而在中間以吃幣做為評分,如果沒有吃到最高處的金幣,
則於結算時再提示多一個衝刺+跳躍可以跳更高。

這種方式結合非強迫的提示型,又只在需要的時候出現,
最重要的是保留了讓玩家探索的目的。



參考:
[遊戲設計]教學模式的藝術:知所進退
http://pettittechen.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html

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