2015年2月11日 星期三

第3屆御宅學術研討會: D3.朱俊豪--以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造


三國無雙7-曹操@官網
戰國無雙4-織田信長@官網

























趁著還沒拿到論文實體書之前,補上最後一篇的心得!
等拿到書後,會再來分享書的增修內容。
p.s. 博客來通路:幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵 ,回函還送PS4、遊戲等,真是太神啦~

這一場是最後的演講,也是最特殊的演講者,
沒有投影片,全靠口條、肢體語言來吸引觀眾,
很有個人風格,講到激動處滔滔不絕,熱.情.奔.放。



不過個人還是比較希望有投影片,可以幫助我加強印象,也有助於聚焦重點,
尤其是當講話速度過快,很容易聽不清楚或是還沒理解就落落長一大串了。



最後因為個人因素沒有聽完整場演說,所以直接就論文上的重點:
  • 遊戲與史實的契合
文中提到的遊戲"戰國無雙"、"戰國BASARA",儘管風格不同,
在刻劃有深厚歷史資料的人物上,大多還是忠於原著,
內文也有諸多引用日文文獻來輔助說明人物的背景設定。
而在缺少史料的人物上,如雜賀孫市,就有很大的發揮空間,
其他一些張飛打岳飛的時空穿越,為了加強遊戲性的虛構部份,論文也一一點出。

  • 遊戲為了獨特性而產生的衝突性
一個人物的特質不只容易被強調,遊戲更是如此,
但是這裡有提到一個重要的點,
為了加強遊戲性,獨特性有時會產生出排擠的效應,
同樣是參加戰役的大功臣AB二人,A拿來當代表作,那麼很抱歉,B就只好另尋出路。
作者這句話說的相當好:
所以當我們在看待這類的歷史人物二次創作的時候,自然也該如此
思考,這類的人物形象創作上,到底用了什麼、強調了什麼,又有甚麼被刻意的
忽略掉。

共通元素一般人很容易注意到,那個被忽略掉的呢?




這篇論文內文有些地方安排不是很妥當,
包含簡介與前言重複,引用的編排突兀,希望在實體書上有校正過。

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