2013年2月14日 星期四

三國名將錄,卡片+無雙=?




  • 前言
  • 試玩
  • 特色
  • 優點
  • 缺點






  • 前言




    剛玩完王國騎士團,

    在電玩展又看到宇峻奧汀的網頁遊戲"三國名將錄" SANGO CARD 正在 CCB 菁英測試中,

    p.s. 三國名將錄已更名為更名霸蒼天 sango roster

    攤位女僕/Show Girl


    從遊戲的英文名稱來看是跟卡片類型有關,

    而官方則將此遊戲定義為具有名將收集與無雙快感的三國 Web Game。

    (好期待宇峻奧汀的卡片遊戲出在行動上!)


    卡片元素現在不只在 Web Game 上火紅,最近也延燒到手機遊戲領域了,

    另一個無雙的系統倒是很新鮮的出現在 Web Game 上面,

    到底無雙能不能在目前的 Web Game 上體驗虐菜的快感,

    就來試玩看看吧!


    以下將以卡片、無雙二大系統來描述試玩過程。





    試玩



    玩遊戲之前必須先下載一隻小程式,

    看起來的作用是...在桌面建一個網頁的捷徑? (倒...

    事先需要下載一個小程式

    遊戲一開始的陣營與職業選擇,

    玩過三國群英傳的玩家一定有熟悉的感覺,

    有猛將、豪傑!

    (之後的打怪音效更有三國群英傳的 fu~)

    選擇勢力與職業


    遊戲的實際畫面採用2D 俯瞰的角度,

    背景很漂亮,人物精緻度還算 OK,

    介面、操作起來與一般的 RPG Web Game 差不多,

    注意介面選單大都可以縮起來不佔空間,很簡潔!

    背景的建築物與花草樹木很精緻


    新手引導一開始就切入重點,馬上給一張卡片:周泰,

    這裡我選的勢力為吳國,之後也是吳國的武將包較多。

    每一種武將包都有機率得到稀有的武將


    卡片能夠裝備在特殊的地方,

    所以就比一般的卡牌遊戲略複雜點了,

    這裡的"將技"區中的"專精"代表了裝備卡片後可以使用該武將的技能。


    只能裝特定武將的卡片


    第二區的"培養"裡的"訓練"則是可以經由時間來提高武將等級,

    融合了經營策略的概念。

    而訓練滿了之後,可以進行轉生,所以也包含了一般卡牌遊戲的強化、進化功能。

    訓練升等後才有機會轉生


    第二個"無雙"元素也很快就登場,

    所謂的戰役就是模擬無雙的關卡設定,

    每一場戰役都有目標武將登場!

    歷史從黃巾之亂開始


    每場戰役開始後,會先說明勝利與失敗的條件,

    加上即時的武將喊話,好像真有無雙的 fu 哦!

    打倒敵方武將!

    身邊會有我方的小兵幫忙進攻與防守,

    敵方也有把守的小頭目與中頭目。

    三不五時的武將宣言


    之後的卡片會再說明有化身的功能,

    化身為武將後,除了提高自身屬性外,更可以使用爽快的範圍絕招,這就是無雙的爽度之一!

    或著配合戰役來玩名將對決,也是小樂趣之一~

    化身後可以使用爽快的絕招





    試玩二大重點到此告一段落,卡片的部份在之後再說明其涵蓋範圍之廣,

    除了自身的強化、進化外,也包含了技能、寵物、變身等,

    可以說是本遊戲的核心與大半部份,

    而無雙雖然在爽快上是比不上三國無雙系列,

    不過戰役在歷史上的舖述跟作戰方式還滿有感覺的。




    整體來說的話,去掉卡片的部份,只單看以下將介紹到的特色部份,

    會讓我覺的是大陸廠商的作品,

    內掛、自動補血、滿滿的任務、活動,每日可以做的事異常的多,

    話說回來,單單只是一個 CCB 測試,開開放的功能卻這麼豐富,

    很有誠意了。

    有興趣的玩家請花點耐心理解囉!





    特色

    • 卡片系統

    三國的名將以卡片的方式存在,

    而卡片具有非常多的功能,裝在不同的地方具有不同的功能,

    例如可以習得武將的技能在戰鬥時使用,

    或是像融合一樣提高自己的屬性,

    取得特殊的名將還能夠使用化身的功能,

    而卡片本身又有強化、進化的功能,

    這個系統可以想像成集合技能、寵物、變身等系統為一體。

    卡片功能區: 將技

    卡片功能區: 培養

    卡片功能區: 內政



    • 無雙式的戰役系統

    戰役像是單人的副本,

    在戰役中有無雙遊戲的各種元素,勝敗條件、據點攻防、武將宣言、敵我小兵團等,

    都頗有無雙的味道。




    • 大量的每日活動

    每日可以做的"限量"活動非常多,

    有每日任務,每日活動、每日副本、每日掛網、每日寶箱...




    • 特權
    玩家 VIP 的功能,只要肯花費下去,想得到的功能都有,

    隨身商店、隨身倉庫、快速到達、快速升等等,

    對於花錢的玩家,就可以不必浪費在跑地圖、等 CD、等數量限制,

    可以專心於其他遊戲元素。

    VIP 還分級數




    優點




    • 自動化程度高

    不只有自動導引任務功能,連完成打怪之類的都可以完成後自動回任,

    內掛系統加上有自動回血回魔的道具,

    最煩悶的衝等、打材料都可放著完成。


    內掛


    • 可以使用右鍵
    一般在網頁的右鍵選單有替換成有用的右鍵功能,如使用道具。

    可惜的是沒有鎖住 F5 等會造成遊戲重開等功能鍵。




    • 打輸的提示
    一般的提示都只能說手段方法,這裡居然直接挑明去哪一關刷寶了,

    真是貼心!

    過不了就乖乖聽話



    • 換裝提醒
    取得更好的裝備時,會有提示視窗詢問要不要更換,

    這在戰役上很方便,因為戰役通常都拿來刷寶用,一旦刷到了可以快速的得知並替換。

    取得戰役道具




    缺點



    • 過多同性質的東西

    每個功能雖然都有導引使用方式,卻缺乏"差異"的說明,

    隨著開放的東西很多,造成有些同質性的功能會有不清楚的情況,

    例如在卡片的專精、統策,都是裝備後可以使用技能。

    又如戰役、副本都是副本型的系統,玩法也大致相同。

    副本可合力完成


    • 吃錢感頗重
    除了直接推出玩家 VIP 外,

    處處仍可看到可以花錢的地方,跑圖、打怪、卡片、強化等等,

    加上本遊戲可以強制 PK,

    對於大部份的非海量砸錢的玩家們,會感到挫折感會頗大,

    因為除了方便性外,可以提高強度的地方非常多。

    想要轉生還得刷星



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