論文內的Tiramisuvilla遊戲圖片 |
由於這場沒有聽到演講者的內容,以下僅論文本身討論。
這篇的結構與章節,是我覺得所有論文裡面屬於比較好的編排,
摘要完整的簡述背景動機、方法論述、結論心得。
也許因為輕學術關係,但還是希望主辦方除了規定論文節章外,
對於內容也能指導一下非學術界的人士撰寫,
不只可以讓作者完整的呈現論文價值,也讓讀者快速的了解重點。
在市場佔大多數的男性取向戀愛遊戲中,
作者選了相對較小市場的異性戀女性戀愛遊戲作為題材,
從論文你可以得知:
1. 不同的女權主義、遊戲以及兩者間的關聯
如在遊戲史萌生的女性向戀愛遊戲,除了代表女性意義抬頭外,
多元的遊戲取向,也對應越來越多元的女權主義。
或做緩衝劑的BL男同性戀遊戲,用以減輕女性投射到主角上的罪惡感。
再到本文重點的女性向異性戀遊戲,開放的路線展開女性性自主的權利。
2. 身歷其境。了解該類遊戲如何呈現
透過作者的歸類整理,配合對話與穿插的圖片,
彷彿在玩遊戲了 :)
看似與男性向戀愛遊戲相同模式,其實在文本的表現上大不相同,
女性向戀愛遊戲不是全照男性向戀愛遊戲走,也不全然是相反。
女性重感覺、重心理、重細節。男性在遊戲內的角色則較尊重、在意女性感受。
3. 有條理的分類路線,並分析隱含的性別權力關係
根據為愛而性、為性而愛、為性而性的分類,講述女性在其中的地位與表現。
在廠商以市場考量而多元化遊戲的同時,也打開了多樣化的親密性關系。
當然,作者認為即使如此,部份的情節仍有父權主義的思想存在。
此篇論文除了前述摘要與章節完整外,亦善於解釋遊戲內容並加以論述,
在敘述不同的路線之後,開始探討性別權力關係,
可惜量對比遊戲內容而言略顯過少。
p.s. 過多的遊戲本身介紹,造成不對稱的學術研究內容,
這種情況在其他論文更是明顯...也許是對遊戲的熱情使然?
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