Lucrezia Borgia from Assassin's Creed Wiki |
Caterina Sforz from Assassin's Creed Wiki |
先來說說王定春這位有趣的講者,
在稍後的論文擔任與談人時,曾直率的說出"沒有500年以上歷史的我沒興趣"的話語,
再從以往的報導內容得知 (http://gnn.gamer.com.tw/9/89129.html),
王小姐本身對歷史有濃厚的興趣,其中又最鍾愛以文藝復興時期為背景的刺客教條系列,
刺客教條2順理成了本次的題材。
本論文重點於史實與遊戲相關的內容
1. 歷史上文化復興時期的女性地位
包含了教育、家庭、經齊、政治與文化上的地位,
大致上與中國的父權相同,除了貴族女性有機會表現。
早婚也是相同的,13歲左右就結婚了 @@
這些的資料都將做為後續遊戲內色的參考比較。
2. 虛擬遊戲中女性的安排與史實探討
大致依原創角色(含根據史實人物改編)、史實人物分析,
例如 Rosa 接近現代女強人的特質,Cristina 則較符合文藝復興時期的女性。
比較Caterina Sforza、Lucrezia Borgia與歷史的差異。
還有在廠商的安排下,試圖提高女性地位的現代刺客成員等等。
3.提出現有女性在主流遊戲的問題
諸如女性角色過少、物化女性、女性是否適合核心遊戲等等。
本身對歷史與遊戲都有熱愛的王小姐,在各自的說明上都非常詳細,
我建議將重點分析的部份採用較直覺的條例或表格呈現,相反的刺客武器的表格用平白直敘即可。
或是內容以章節分開,把論述與問題區隔,
將前者放在總結討論前段,後者擺在結尾,甚至獨立放在未來展望章節。
摘要上的後段部份,亦建議以結論來取代問題。
最後記錄一下與談人呂維振先生的一段說明:
有一款遊戲中的女刺客會依服裝而有不同的情境觸發與動作限制,
例如換上女性化的服飾,那麼進入一些兵營之類的就會被盯上。
著裙子不能爬樓梯(會走光)等,難以想像廠商會願意做這類的開發,真的很有趣。
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