2014年10月21日 星期二

第3屆御宅學術研討會: 重點與心得整理



第3屆御宅學術研討會,是由原本交大主辦的"台灣的日本文化研究"而來,
從名字可以得知,探討方向已經不再局限於日本ACG題材,
如本屆提及的有刺客教條、戰神,還有華人的武俠題材,再到藝術、資安的層次,非常多元。

相較於傳統嚴謹的期刊論文,如陳昇瑋老師的研究,
本次的發表論文可說是非常淺顯易懂 :)
以下將分享各論文的聽講心得,並提出一些想法與建議。
一方面幫助讀者快速了解每篇的重點,一方面延伸各論文的思考空間。



p.s. 演講的第一篇與最後一篇沒有參與到,故就論文本身討論。
p.s. 交大林日璇老師也有開"電子遊戲與社會的課程, 今年還有請SC蟲王SEN!可惜沒加入此研討會...


個人方面,推薦幾篇論文:

摘要內容完整,快速了解背景、方法、結論。還有章節的結構亦較完整。


有較多或完整的論證、研究:




研討會論文心得:
A1.陳莞欣--情慾羅曼史 異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性與性別權力
A2.王定春--刺客教條II與兄弟會中的女性意象
A3.呂維振--一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以刺客教條為例
A4.楊靖煒--電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統

B1.周文鵬--'01至'07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例
B2.劉乃嘉--電玩遊戲是否能成為藝術-從反面意見出發
B3.林品儀--誰來看守看門狗

C2.陳冠亨--研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程



參考:
2013年研討會: 2014御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、論文下載
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/snapshot-view/210158748
論文下載
https://drive.google.com/folderview?id=0BwlPyT_46x-FVlg4Y1FhVEkycWM&usp=sharing
梁世佑老師部落格
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU
2011年研討會:日本動漫的現代社會文化意涵:研討會與議程
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/snapshot-view/63591688
2012年研討會: 第二屆日本文化研討會:「娛樂媒體中的日本社會顯影」
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/snapshot-view/123622378

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